O edici
Nedílnou součástí edice třetího svazku Theatrum Neolatinum Bohemiae Moraviae Silesiaeque byla také příprava jeho elektronické podoby formou tvz. digitální edice, tj. zpracování vlastního textu a všech jeho dalších edičních vrstev (textová kritika, poznámkový aparát, rejstříková hesla, intertext atd.) v mezinárodním strojově čitelném standardu XML TEI P5 a jeho následné zpřístupnění s použitím vizualizačních nástrojů, které umožňují pohodlnou práci s edicí koncovým uživatelům.
- Postup zpracování
- Dracor
- Výsledné TEI a vizualiuace v EVT
- Verze pro DraCor: bez věcných a textově kritických poznámek a rejstříkových položekodpovídající schématu DraCor, publikována pod licencí CC0 1.0. 2.
- Plná ediční verze: s úplným textově kritickým aparátem, věcnými poznámkami a rejstříky
V první fázi přípravy digitální edice jsme se zaměřili na experimentální zpracování hry Angelus ad aras D. Joannes Nepomucenus, vydané již v prvním svazku ediční řady Theatrum Neolatinum. V tomto případě jsme chtěli ověřit postup transformace textu z tiskových podkladů do formátu XML TEI P5 za pomoci interního XML zápisu programu InDesign s využitím nástroje transpect a vyvinuté aplikace Plays Encoding Framework.
Elektronická verze biblických her připravovaných pro třetí svazek byla již realizována jako „born-digital“ souběžně s přípravou klasické tištěné edice. Základem metodického postupu byla automatizovaná transformace edičně připravených textů z formátu Microsoft Word DOCX (resp. OOXML) do strukturovaného XML TEI P5, včetně doplnění potřebných metadat, a to při zachování edičního úzu editorů. Dalším krokem pak bylo využití specializovaného anotačního nástroje v prostředí TEI Publisher, kde probíhala nejen finální kontrola textace, ale také další sémantické obohacování zejména v oblasti textové kritiky, věcných komentářů, zpracování rejstříků a identifikace pojmenovaných entit (jména, místa, korporace).
Během průběhu řešení projektu se podařilo navázat spolupráci s platformou DraCor (Drama Corpora Project), což je digitální ekosystém zaměřený na výzkum evropského dramatu od antiky po 20. století. Prostředí je budováno týmem prof. Franka Fischera (Freie Universität Berlin) a naplňuje principy FAIR a otevřené vědy (Open Science). Moderním způsobem zpřístupňuje korpusy divadelních her různé provenience a poskytuje nástroje pro jejich další badatelské využití (API rozhraní pro komparativní analýzu, síťové vizualizace atd.). V rámci této spolupráce byla pod vedením dr. Julie Jennifer Beine (University of Würzburg) založena pracovní skupina, která neformálně propojuje několik evropských týmů věnujících se výzkumu a publikaci neolatinských her v různých kontextech. Díky této iniciativě byl v prostředí DraCor vytvořen nový korpus NeoLatDraCor (Neo-Latin Drama Corpus), kde jsou postupně publikovány hry ve formátu odpovídajícímu schématu a požadavkům platformy (validované TEI).
Výsledné TEI biblických her je proto dostupné ve dvou komplementárních verzích:
Pro vizualizaci plné ediční verze byl využit nástroj EVT (Edition Visualization Technology), vyvíjený na univerzitě v Pise, který poskytuje uživatelů komfortní interaktivní přístup, ke všem vrstvám digitální edice (práce s textově kritickým aparátem, rejstříky, obsahovými komentáři, analogiemi atd.) včetně synchronního zpřístupnění digitalizátů a překladů textu.
Při zpracování digitální edice jsme vycházeli z našich zkušeností s přípravou digitální edice jezuitských literae annuae. Na sránkách věnovnaných této edice naleznete podrobně popsanou metodiku přípravy edice včetně popisu TEI kódování a návodu pro použití EVT
Hry
- EVT
- Dracor